效果器之混响篇『3』--实例
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效果器之混响篇『3』--实例
[7]>>>混响效果可以在很多声音上使用,当然包括了鼓。他可以让鼓的loop声音越来越大并且有一些不寻常的声音效果。这里我们用拍手的loop做例子。(如下图)
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[8]>>>混响参数的设定要完全的依赖于你的声音采样。你要让第一个拍手声的结尾在混响后正好位于第二个拍手声的开头。你要自己去实验,做到混响之后前后吻合。(如下图)
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[9]>>>再加入一个噪音门效果器(Noise Gate)来切混响之后留下的尾巴,门的参数同样取决于你的声音采样,但要保证设置release释音时间为0,attack起音时间大约在6左右,并试着调整threshold门限,大约在-15dB比较合适。(如下图)
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[10]>>>如果操作正确一个单独的反向混响会给听者很大冲击。但要保证你的声音采样是立体声的,如果是单声道的要把他转成立体声的。(如下图)
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[11]>>>虽然这种效果可以用在任何声音上,但用他处理人声、吉他或钢琴部分更好。千万不要用在鼓上,那样的话鼓的节奏就被你破坏了。继续打开一段音频素材,但是只选中其中的一个声道将他反向。(如下图)
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[12]>>>然后打开混响效果器,不过只是做一些轻微的处理:选择小房间(Small Room),加大色彩度,降低活泼度。(这里都是针对TC Native Reverb这个混响插件说的,色彩度和活泼度都是他特有的形象化参数,其他混响效果器选择小房间的预设就可以了),pre-delay在15ms左右。然后再做一次反向让采样恢复正常顺序。(如下图)
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本文参考ComputerMusic的《Using Effects Part 3:Reverb》一文编译,文中配图都是原文里用较早版本Cubase和waveLab做的配图,大部分多轨音频编辑软件Cakewalk、SONAR、Nuendo、Samplitude、Logic Audio、Cool Edit Pro和音频编辑软件Sound Forge等都有类似功能。有说的不对的翻译的不准确的望您指出
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各位路过的朋友尊重是金啊,该回还是要回的啊!我在这里沙发拉
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