效果器之压缩篇『2』--使用动态效果
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效果器之压缩篇『2』--使用动态效果
[1]>>>现在开始动态效果器的实战。我们先分轨做动态,最后再做整个混音的动态。打开你的多轨工程文件,还有动态效果器(这里用的是Cubase和Cubase带的VST Dynamics),先从鼓组音轨开始下手。(如下图)
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[2]>>>将门限设置在-15dB,这样可以使除了底鼓和小军鼓以外的一些轻打击乐器通过门限,底鼓和小军鼓将被压缩。(如下图)
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[3]>>>底鼓和小军鼓都需要很大的压缩,让他们听起来更爽快,如果现在没有做好压缩就完了,因为在最后混音时你不可能再对鼓做什么大的处理了。所以压缩比率最好在5:1和8:1之间。(如下图)
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[4]>>>起始时间将决定超过门限的信号出现后压缩器有多长时间达到他的最大压缩比率,这里我们设置5ms的起始时间,这样最初的声音会过滤掉而压缩剩余的声音。(如下图)
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[5]>>>释放时间决定信号低于门限后压缩器多长时间停止工作,处理鼓时释放时间要很短,否则会导致下一个鼓的信号出现时压缩器还没有复原。释放时间大约10ms,或者干脆就设置成自动(Auto)。(如下图)
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[6]>>>现在对鼓的动态基本上做完了,他们的音量会有衰减,我们需要增益补偿(make-up gain)将他推到合适的电平上去,这要根据你的音乐来决定,我们这里的增益补偿设置为7.0dB。(如下图)
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本文参考ComputerMusic的《Using Effects--Part 1:Compression Techniques》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出
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各位路过的朋友尊重是金啊,该回还是要回的啊!我在这里沙发拉
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