插件时代『DX音频效果器插件』
插件时代『DX音频效果器插件』
什么是DX
DX是DirectX的缩写,他是基于微软的DirectX接口技术的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今99%的PC专业音乐软件上(毫不夸张),在支持WDM驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。
DX效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于DirectX技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的DX效果器,有些是相当成功相当实用的效果器,连好来屋的电影制作中都用到了这些DX插件提供的顶级效果。
能够使用这些DX插件的音乐软件我们称为DX宿主,DX宿主比任何其他类型插件的宿主都要多(前面说了要有99%),常用的有Samplitude,Cubase,Sound Forge,Wave Lab,SONAR,Cakewalk,FruityLoops,Orion等等。DX效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用DX效果器。
如何使用DX
安装DX时很简单,软件会自动安装到相应的目录中,安装完后当然你看不到可执行程序,因为DX都是插件,一般来说不能独立运行!
每个软件插入DX效果器都不一样,但一定要是在音频音轨里,找插入DX效果这一项,之后选择你要使用的DX插件就可以了。每个软件都不只一种插入DX效果器的方法,因为DX效果器已经是音频处理中非常重要的一个环节了。下面列出几个供大家参考。
在SONAR 2中:
在Fx里点右键,选择Audio Effects。(下图)
在WaveLab 4中:
在Effects窗口中点左键,选DirectX。(下图)
在Samplitude 7中:
任意一轨中点Plugins,在弹出窗口中的DirectX框里选择需要的DX插件(下图)
在FruityLoops 3里:
打开FX窗口,在要添加效果的音轨号的箭头上点左键选select,但是只会列出一部分插件,再选More在DX Plugins里可以看到所有的DX插件。(下图)
在Orion 3里:
Insert->DirectX,选择要插入的DX插件。(下图)
在Cubase SX里:
选Audio->Plugins->DirectX。(下图)
在Cool Edit Pro 2里:
在任意一轨点FX,选择DirectX(下图)
预置参数文件:
每个效果器里都有很多可以调节的参数,用来控制效果器的各个参数开关或大小,一般每个效果器都会事先预置一些常用的效果参数设置,你可以直接调用。当然预置参数不能很好的满足你的需要,在你好不容易调出一个完美的效果后,你也可以将他们保存为预置参数文件,以后可以直接调用。
预置参数文件有两种格式,fxp(FX Presets的简写)格式一般只包含一个效果,而fxb(FX Bank的简写)一般可以包含多个效果。
所有DX的宿主软件都提供你读取/存储/删除/编辑fxp和fxb文件。
automation:
automation可以称作自动化控制,就是可以通过画出包络线来控制效果器各个参数的变化,可以让效果器的参数随着时间的变化而变化。这在VST插件上已经很流行了,但是DX插件还只有SONAR支持很少的几款DX效果器。
在SONAR中我们先加载一个效果器(截至现在似乎只有Waves的master系列效果器支持DX的automation),加载一个Waves master系列中的LinEq Broadband Mono效果器。右键点击音轨中的音频块,选Envelops->Create Track Envelop->LinEq Broadband Mono 1。(下图)
之后出现的窗口让你选择你要让效果器的哪个参数实现automation,表中列出了效果器里的所有参数,选择一个并选择一个你喜欢的颜色,确定。(下图)
可以看到我们一个选择的是Band1 On/Off,这个参数只有两种选择:要不开,要不就是关。而Band1 Q是一个具体数值。在确定后,音频块中多了两条线,一个是Band1 On/Off的包络(紫色),一个是Band1 Q的包络(绿色)。紫色因为只有开和关两种选择,所以位于音频块上半任意的部分就全表示是开,反之下面的任意部分就是关。(下图)
而绿色因为是数值,所以音频块的所有范围代表了Band1 Q的有效数值,最上面是Band1 Q的最大值1000,最下面是Band1 Q的最小值0。
在包络线上点右键,可以增加节点(Add Node),节点和节点间有四种连接方式,Fast、Slow、Line、Jump。下图各段分别依次用到了Fast、Slow、Line、Jump,看到他们的区别了吧。
总之SONAR对于DX的automation支持的并不好,加上automation后机器明显变慢,而且包络的绘制也不方便,与VST差距很大啊!这有宿主的责任也有DX插件的责任,相信以后DX的automation会做的更好。
什么是DX
DX是DirectX的缩写,他是基于微软的DirectX接口技术的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今99%的PC专业音乐软件上(毫不夸张),在支持WDM驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。
DX效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于DirectX技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的DX效果器,有些是相当成功相当实用的效果器,连好来屋的电影制作中都用到了这些DX插件提供的顶级效果。
能够使用这些DX插件的音乐软件我们称为DX宿主,DX宿主比任何其他类型插件的宿主都要多(前面说了要有99%),常用的有Samplitude,Cubase,Sound Forge,Wave Lab,SONAR,Cakewalk,FruityLoops,Orion等等。DX效果器都是来处理音频的,所以都要加载在音频轨中使用,MIDI轨不能使用DX效果器。
如何使用DX
安装DX时很简单,软件会自动安装到相应的目录中,安装完后当然你看不到可执行程序,因为DX都是插件,一般来说不能独立运行!
每个软件插入DX效果器都不一样,但一定要是在音频音轨里,找插入DX效果这一项,之后选择你要使用的DX插件就可以了。每个软件都不只一种插入DX效果器的方法,因为DX效果器已经是音频处理中非常重要的一个环节了。下面列出几个供大家参考。
在SONAR 2中:
在Fx里点右键,选择Audio Effects。(下图)
在WaveLab 4中:
在Effects窗口中点左键,选DirectX。(下图)
在Samplitude 7中:
任意一轨中点Plugins,在弹出窗口中的DirectX框里选择需要的DX插件(下图)
在FruityLoops 3里:
打开FX窗口,在要添加效果的音轨号的箭头上点左键选select,但是只会列出一部分插件,再选More在DX Plugins里可以看到所有的DX插件。(下图)
在Orion 3里:
Insert->DirectX,选择要插入的DX插件。(下图)
在Cubase SX里:
选Audio->Plugins->DirectX。(下图)
在Cool Edit Pro 2里:
在任意一轨点FX,选择DirectX(下图)
预置参数文件:
每个效果器里都有很多可以调节的参数,用来控制效果器的各个参数开关或大小,一般每个效果器都会事先预置一些常用的效果参数设置,你可以直接调用。当然预置参数不能很好的满足你的需要,在你好不容易调出一个完美的效果后,你也可以将他们保存为预置参数文件,以后可以直接调用。
预置参数文件有两种格式,fxp(FX Presets的简写)格式一般只包含一个效果,而fxb(FX Bank的简写)一般可以包含多个效果。
所有DX的宿主软件都提供你读取/存储/删除/编辑fxp和fxb文件。
automation:
automation可以称作自动化控制,就是可以通过画出包络线来控制效果器各个参数的变化,可以让效果器的参数随着时间的变化而变化。这在VST插件上已经很流行了,但是DX插件还只有SONAR支持很少的几款DX效果器。
在SONAR中我们先加载一个效果器(截至现在似乎只有Waves的master系列效果器支持DX的automation),加载一个Waves master系列中的LinEq Broadband Mono效果器。右键点击音轨中的音频块,选Envelops->Create Track Envelop->LinEq Broadband Mono 1。(下图)
之后出现的窗口让你选择你要让效果器的哪个参数实现automation,表中列出了效果器里的所有参数,选择一个并选择一个你喜欢的颜色,确定。(下图)
可以看到我们一个选择的是Band1 On/Off,这个参数只有两种选择:要不开,要不就是关。而Band1 Q是一个具体数值。在确定后,音频块中多了两条线,一个是Band1 On/Off的包络(紫色),一个是Band1 Q的包络(绿色)。紫色因为只有开和关两种选择,所以位于音频块上半任意的部分就全表示是开,反之下面的任意部分就是关。(下图)
而绿色因为是数值,所以音频块的所有范围代表了Band1 Q的有效数值,最上面是Band1 Q的最大值1000,最下面是Band1 Q的最小值0。
在包络线上点右键,可以增加节点(Add Node),节点和节点间有四种连接方式,Fast、Slow、Line、Jump。下图各段分别依次用到了Fast、Slow、Line、Jump,看到他们的区别了吧。
总之SONAR对于DX的automation支持的并不好,加上automation后机器明显变慢,而且包络的绘制也不方便,与VST差距很大啊!这有宿主的责任也有DX插件的责任,相信以后DX的automation会做的更好。
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