SONAR 小贴士:万能的路由技术 101
文:Craig Anderton
编译:PrincessX
Cakewalk近来在悄悄研发一款通用的路由技术,有了这种技术的支撑,你在使用SONAR的时候,就能有更多的灵活性了。第一个例子是FX Chain,这个Chain会给路由效果输入和效果输出一个共同的“容器”,而且如果某个被控制的效果器被移除掉了,那么它也会智能地将控制断开。如果你想要将调音台中的声音电平变得更高的话,那么ProChannel和FX Racks会是两个非常好的效果器插件选择,与其它效果器插件的不同之处在于,它们的一个电平单元既可以是推子前也可以是推子后。
在同步录音功能上,Cakewalk一直以来都是领先一步的,它支持同步输出的实时录音,但是现在Patch Points和Aux Tracks又为同步录音提供了意想不到的灵活性:你可以直接在(声音或乐器)track里面插入另一个track,也可以在track里面插入一个bus,还可以在track里面插入一个send,甚至(现在请您找个扶手!),可以在同一个track中一起插入另一个track、send和bus——等等。它甚至可以把某一个track的输出和bus的输出一起,发送到Aux轨道中,如果可以的话,也可以把另一个Aux轨和另一个Send轨发送到一个不同的track中。这些听起来可能复杂到你脑子爆掉,但是这些都是非常智能的,甚至不会给你的操作界面制造任何的杂乱,相反,如果路由设置被改变的话,它会让那些没有被用到的patch points看上去更加简洁干净。
请注意:带有Patch Points和Aux Tracks的工程文件是不能被SONAR Jamaica Plain(第九代更新)之前的SONAR版本打开的。如果你需要在早期的版本中打开工程文件,那么首先请你备份一下工程文件,解除所有的patch points,然后重新保存一下工程文件。
欲了解更多关于Patch Points的信息,请参见SONAR网上Help的新功能部分。
创建、选择和分配Patch Points
当你打开一个输入或输出picker,或者一个send轨或bus输出轨的picker,你会看到一个名叫“New Patch Point”的选项。选择它,创建一个新的Patch Point。这同样也适用于你选择一个现存的Patch Point。每创建一个Patch Point,电脑都会自动分配一个新的数字给这个新创建的Patch Point,但是你可以将这个数字重命名(我在后面的文章中会提到这个)。如果一个track的输入是一个Patch Point,那么这个轨道的图标就会变成一个非常特别的“Patch Point in use”图标。例一:你想要将Track 1的输出与Track 2的输入配对。为Track 1的输出选择“New Patch Point”,创建Patch Point 1。然后到Track 2的输入,选择Patch Point 1。Track 1的输出现在就已经和Track 2的输入配对了。
例二:你想要将Track 1的输出和Track 6中某一个send的输出与Track 2、3、11配对。重复例一中的过程,但是除此之外,在Track 3和11的输入中都选择Patch Point 1,然后将Track 6中的send重新分配给Patch Point 1。
你可以在任何输入或输出的picker中创建新的Patch Points。Patch Points不一定要与它们所被创建的track或bus有关系。就像一个声卡的物理输入接口和输出接口,任何track都可以选择任何可用的Patch Point作为输入,而且任何track、bus或send都可以选择任何可用的Patch Point作为输出。唯一的局限就在于SONAR不支持创建feedback loop(反馈回路)。
Patch Point信号流程图
下面是图示化的Patch Point连接工作流程图
左图中的输出源(tracks、buses和sends)都会在同样的Patch Point中停止。右图中,Patch Point输出可以连接到音频和Aux Track输入。所有路由和子混音都是可以在后台进行工作的。多轨输出客都可以被连接到一个单独的输入中,而且一个单独的输出也可以被连接到多轨输入中。
给Patch Points重命名
如果想要重命名一个Patch Point,那么请进入输入picker的Patch Point选择菜单,然后选择Rename patch point。Patch Point不一定要是那个被选择的patch point才能被重命名。你在输出picker中也可以将Patch Points重命名。
对Patch Point的处理
- 如果没有输入或输出被连接到Patch Point,那么SONAR就会默认它是未被使用的,然后就会自动将它们动态回收,让你的工程文件尽量保持简单。
- 删除轨道将不会移除与之相连的Patch Points,以便undo和redo功能可以照常工作。但是,重新加载一个工程会移除所有未被使用的patch points。
- SONAR会防止那些可能会造成反馈回路的Patch Points。
- 将一个Patch Point分配给一个track输入,会自动开启Input Echo。在输入上选择“None”就可以关掉Input Echo。
- 如果你将某个Patch Point上的所有输入和输出解除,那么系统就会自动隐藏掉这个Patch Point,防止画面过于混乱,但是没被使用过的Patch Points是不会被删除的,除非你保存、关闭然后重新打开工程文件。不过即便如此,你也可以通过undo/redo来重新召回它们。
- Patch Point和Aux Track可以使用快速分组方式创建。
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