杜比全景声霸主来袭:Eventide Blackhole Immersive 和 MicroPitch Immersive 插件测评
就在刚刚,Eventide 在 AES NY 展会宣布推出两款独具特色的支持了杜比全景声和各种格式的环绕声的经典插件,并将其命名为Immersive系列。
而作为国内独家测评媒体,我们也进行了详细的试用!而且首次做了视频版本的解说!接下来让我们一探究竟吧!
这两个插件分别是Eventide Blackhole Immersive以及Eventide MicroPitch Immersive。
被重新设计的经典声音Eventide Blackhole Immersive!
Eventide Blackhole Immersive作为DSP4000的预置程序,其丰富的声音和受欢迎的程度变成了Eventide硬件产品线中的主要算法之一,相信这也是让很多人第一次记住Eventide的原因。
它挥之不去的谐波尾部使它在人声、吉他、弦乐和键盘的声音上大放异彩。同时从小空间的反射一直到宽广的宇宙回响,其都能给你一个满意的答案。
而这次Eventide为杜比全景声以及环绕声格式重新设计了Blackhole!
这次的重新设计不仅是单纯的增加了轨道数量,而且也添加了一些很实用的功能和特性,大大扩展了原始算法的功能。现在你可以动态的控制空间中的纹理,以及声音特性的分布。
支持的格式
Upmixing 上混合
除了基本对称格式(输入格式=输出格式 如:7.1.2到7.1.2),
Blackhole Immersive会在必要时自动调整输入源以自动匹配你所需的输出配置。
当使用Blackhole Immersive只有一个单声道输入通道时,干信号只会出现在中心center通道上。
让我们看这样的一张图:
LFE
请注意!LFE通道被排除在混响的信号路径之外。
且Mix旋钮对LFE没有影响。所接受的LFE通道的电平可以使用混响内部的通道推子进行调整,并且你可以用静音按钮用于从混音中完全移除LFE内容。
正因为如此,所以当Upmix(例如,从单声道或立体声到5.1或是7.1),如果输入格式不包含LFE通道,LFE通道的输出将是静音的。
黑洞沉浸插件中出现的新参数:
- GRAVITY Tilt 重力倾斜
- SIzE TILT 大小倾斜
- FEeDBACK Tilt 反馈倾斜
- CROSSFEED 交叉馈送
- KILLWeT 湿声中断
- LooP DelAY 环路延迟
- DELAY LINK 延迟链接
- EQ section EQ控制
- Individual speaker levels 单个扬声器通道电平
黑洞沉浸式的Decay time取决于Gravity 【重力】、Size【体积】、FeedBACK【反馈】和CROSSFEED【交叉馈送】互相协作得到
GRAVITY 重力
改变混响衰减的模式。在中心位置(0),衰减非常快。将旋钮移向 100 时,衰减会过渡到更直接的声音,衰减时间长且平滑。对于负引力值,当旋钮向-100("反向引力")方向移动时,混响将呈现反向混响的特性。
Tilt 倾斜
如同跷跷板一样你可以通过推动Tilt来改变房间参数的分量
当向前方或后方倾斜。Gravity Tilt移动为正以使房间后方的Gravity值变小,或移动为负以使房间前面的Gravity值变小。
SIze体积
Size是这些控制中最直接的; 最小值是-10
改变这个旋钮将改变黑洞算法的虚拟空间维度。将Size向右转将需要更长的时间来建立echo,但会产生光滑的衰变尾音
将Size调到左边会使回声变得更短促,但会增加更多的梳状滤波,但是这在声音设计中通常被认为是混响尾中的微小共振峰。
Size旋钮上0-100的设置代表了为Space踏板上的算法对应的值,
将Size调低至-10将把混响大小设置为0,可以Blackhole Immersive变成delay。
而大小设置在101-120之间可以用来创建银河一般的宏大混响。
Feedback反馈
控制整个混响的反馈的量,使混响尾更大更长
与Freeze按钮类似,你可以通过将Feedback设置为100和ModulationDepth设置为0来创建无限的混响尾音。请注意,如果新的音频继续播放,音频将继续在缓冲区中建立,如果建立的电平足够,可能会在输出上产生clip
而冻结按钮Freeze则是通过内部屏蔽混响的干信号输入来避免这个问题
Corssfeed
交叉馈送具有非常大的用途
这一切都可以用墨水的晕染来理解:当没有X-Feed时,每一个通道的信号将相对独立,而有Corssfeed的时候整个空间的色彩更像是一个整体的运算结果。你将会得到连贯性更高、谐波更丰富且更生动的声音。
KILL Dry 干声中断
静音输入信号,可以方便让你听到混响尾淡出。或者它可以产生更像颤音的效果。
KILLWeT 湿声中断
湿声中断是一个瞬间按钮,整个混响尾音和所有的delay都会瞬间消失。
冻结 Freeze
当按下时,混响的Decay是无限的,并且输入电平是静音的,这可以有效地冻结混响缓冲中的音频。当冻结激活时,反馈、调制深度和调制速率控制被将被禁用。
当冻结激活时,对一些控件进行更改可以允许有趣的声音设计。例如,Crossfeed控件可以用来使混响尾的空间图像动态或静态。在Freeze处于活动状态时改变loopdelay也可以产生有趣的结果。
滑动变形调制Morph
变形调制Morph滑块是一个宏观控件,它在两组值之间变形:I和II
要使用Morph滑块,必须首先为I和I分配一些值。要做到这一点,单击I按钮,然后推动支持的数值,接下来,点击II按钮,然后以类似的方式分配值。
再次II按钮退出分配状态,或者干脆移动Morph滑块。
Morph滑块在这里可以用于执行混响设置的微妙或剧烈转换。
例如,你可以映射Mix和Size旋钮,这样当Morph滑块从1移动到I时,混响会变大,但体积也会减小。或者,你可以用它来变幻EQ的频率从前面移到后面的房间。
Modulation Depth调制深度:
设置混响尾的调制深度。这可以是一个微妙的控制,尽管如此,它可以用来减少混响尾音和添加一些运动的声音纹理。
黑洞沉浸的调制部分不是传统的LFO,最好把这些控件看作是一种音色塑形器。增加深度有助于使混响尾变暗,而当你挪动Rate从较低值到较高值时,声音会产生一系列美妙的音高偏移。
Modulation Rate调制速率
设置混响尾随机调制的相对速度,从缓慢到飞快的音调偏移
Pre delay 预延迟
设置混响部分之前作用于干声的延迟时间,范围从0到2000毫秒。当Tempo Sync关闭时,该值以毫秒为单位指定。当 “节奏同步”设置为 “同步”或 “手动”时,该值以节拍细分指定,并使用指定的节奏计算。
Loop delay
设置混响部分后的延迟量,它会将信号发送到Feedback到混响中。循环延迟的范围是0到2000毫秒。当速度同步关闭时,该值以毫秒为单位指定。为了听到Loop Delay的效果,Feedback或Crossfeed必须大于0。
Tempo Sync节奏同步控制
控制predelay和loop delay的节奏模式:
Sync同步:延迟相当于同步DAW工程的速度。
Manual延迟:手动设置TEMPO值
Off:以毫秒为单位设置延迟量
Eq
Eventide Blackhole Immersive具有三波段均衡器(Eq)部分,包括低,中,高波段。
EO部分可以直接在图形面板上进行调整,也可以使用可拖动的按钮进行调整。
中频是传统的峰谷滤波器:但是在提升时产生的峰比在相同q值下衰减时产生的峰值影响的更宽。
而低频段和高频段则提供了搁架式和cut之间的两种选择。
像黑洞算法的其他迭代一样,黑洞沉浸使用了一个非传统的搁架式滤波器,这是出于音乐性的原因而选择的。
有了这个滤波器,Q值所做的不仅仅是改变搁架坡度:它们还具有在中频中添加温和的共振凸起的效果,同时具有更平滑、更少共振的声音过渡。
Eventide MicroPitch Immersive
Eventide MicroPitch Immersive是一个强大的工具,你可以用它来添加空间深度和丰富性。
自H910和H949效果处理器首次引入以来,micro pitch效果一直是音频制作和音乐表演的支柱。它随后出现在H3000Harmonizer进一步普及了效果,巩固了它在音乐史上作为一个典型的工作室工具的地位。
而这次Eventide为杜比全景声以及环绕声格式重新设计了MicroPitch!
Detune控制
思路保持了连贯性。如果你已经熟悉了Eventide Blackhole Immersive,那么你肯定能迅速理解Eventide MicroPitch Immersive的界面构成。
唯一需要主要的地方就是:
左/右
这个旋钮以音分为单位设置房间左右两部分的调谐范围。
左/右倾斜Tilt按钮
通过缩小对立的数值来将detune向左或向右倾斜。将左/右设置为所需的最大pitchshift,然后移动左/右倾斜为正以使右失谐值更小(即,向零靠拢),或为负以使左失谐值更小。
同样的你可以用这个思路来改变你的房间前方后方以及天花板和主音箱的音调数值
Feedback反馈 和交叉馈送Corssfeed
与Eventide Blackhole Immersive很类似的设计,但是需要注意的是Feedback在这里可以变成负值,用来发生不一样的声音,而且会增加谐波。
Modulation Shape调制模式
调制模式除了刚才在Eventide Blackhole Immersive出现过的Modulation Depth以及Modulation Rate还拥有以下选择:
- Triangle 三角波
- Sine 正弦波
- Square 方波
- Saw Down 锯齿波下降
- Saw Up 锯齿波上升
- Random 随机算法
Delay Pattern延迟模式
延迟模式控制决定了delay信号如何移动
当Feedback打开时,delay信号将会根据你的模式选择在房间里四处飘动。
- Self 保持在其原始空间位置。
- Rotate Left Echoes逆时针旋转重复。
- Rotate Right Echoes 顺时针旋转重复
如果你对这些知识依旧有疑问可以通过观看b站视频来得到答案
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