如何使用插入和辅助轨道来简化你的混音
- 作者:Jon Musgrave
- 出处:https://www.musicradar.com/how-to/inserts-vs-auxiliaries
- 译者:安小匠
当我们在混音中使用插件时,要么是用处理过的信号替换输入信号〔常规压缩(regular compression)是一个很好的例子〕;要么是将处理后的信号增加到输入信号上,这通常适用于延迟、混响这类效果。
DAW(数字音频工作站)和硬件调音台一样,提供了两种系统——插入(inserts)和辅助(auxiliaries),来完成这些任务。然而,个别DAW插件通常包括某种干/湿信号混音比例(mix blend)控制。如果搭配上几乎取之不尽的的插件资源,你完全可以不使用辅助轨道来混音一首歌曲。
尽管如此,这可能不是最好或最快的方法,而且累积多个特定轨道的混响会迅速增加你的CPU使用率。更重要的是,如果你加入像平行压缩(parallel compression)这样的混合技术,就很明显没有一种放之四海皆准的解决方案。
今天我们回归基础,看看这些选项在实践中如何发挥作用,了解运用更灵活的插件会带来哪些影响,以及为什么要利用、如何充分利用辅助轨道。像我们以往的教程一样,我们充分认识到每个人的工作方法各不相同,同时旨在为你提供可以根据你的需要灵活应用的选项和技巧!
使用EQ和动态处理(dynamics)这样的音频处理技术,我们通常希望以处理过的信号来替换输入信号,这就是为什么插入功能非常适合这项工作。要展示这一功能,或许用噪声门(noise gate)最合适,它基本上要么打开要么关闭,尽管它有一些范围或减少量(reduction amount)的设置。
即便如此,这也是界限变得模糊的地方,许多你可能没想到的插件,如今包含了某种信号混音比例控制(mix blend control)。这在压缩器中尤其如此,它们可以提供基本的平行压缩功能。其他例子包括多合一效果器(multi-effects)甚至滤波器——我们加载了这两种插件作为串行插入(serial inserts)来处理一段循环乐句(loop),根据我们的偏好来设置它们的信号混音比例。
虽然插入对于某些类型的处理是必需的,但它们也非常适合辅助轨道也能胜任的任务,一个例子是:当我们想为单个轨道或甚至子混音(submix)添加特定的混响时。不妨试试处理短音效(spot effect,也就是嘀嗒声、拍手声等时长短暂的音效。——译者注)。我们这样处理一段拍手声:先使用它自己的专用混响插入来处理,然后再经过一个压缩器。
另一种选择是当你想要添加特定的、为声音定制的延迟效果时。针对我们的人声,我们添加了一种磁带风格的延迟,并根据需要调节其内置滤波器。针对我们的吉他,我们使用了类似的技巧,通过立体声延迟来营造定制化的效果。在这两种情况下,我们都保持了现有的平衡,根据偏好来调节湿信号的水平。
当我们使用辅助轨道添加效果时,我们将可调数量的干声或源信号发送到一个单独的辅助总线(auxiliary bus)。在总线的返回信号通道(bus return)上,我们放置效果器,并将其干/湿信号混音比例设置为100的湿信号。干信号和湿信号因此在混音总线上结合在一起。我们可以通过调整辅助发送(auxiliary send)来轻松地改变附加效果的水平。
如前所述,辅助轨道非常适合添加效果,这里我们为声音添加混响。我们选择了一个基本的大厅混响,将其输出混合比例设置为100的湿信号,辅助信号返回水平(auxiliary return level)设置为统一水平(unity)(0dB)。通过逐步调整辅助发送,我们得到了我们轨道所需的混响量。
辅助发送的信号源通常可以位于信号推子(fader level)之前或之后(推子前或推子后,pre-fader or post-fader),有时甚至位于推子平移之后,甚至具有独立的声相控制。在添加混响效果时,当我们将辅助发送信号源设置为“推子后(post-fader)”模式时(这是标准配置),那么发送到辅助总线(用于混响效果)的信号水平会随着推子水平的变化而自动调整。这是混音时的理想行为。
使用辅助发送有两个最为重要的好处。首先,你可以轻松地将一个轨道发送到多个辅助总线。其次,你也可以在多个信号源之间共享辅助效果,这通常有助于实现连贯的混音。我们进一步设置了两个混响,并通过使用适当的辅助发送,而这些可以由多个轨道共享。
如前所述,我们也可以在推子前(pre-fader)将音频信号发送到辅助效果,为效果提供独立的发送水平。在这里,我们调节音轨的音量推子,淡出合成器轨道的音频,但我们想创造一种延长的reverb wash效果(原文如此。这指的是一种持续时间较长、混响效果较为明显的音频处理方式,使得声音听起来有一种“洗涤”或“冲洗”的感觉。——译者注),所以借助前推子发送,我们可以独立地调整效果发送的水平。
一些DAW还提供了独立的辅助总线声相调节功能,这使得灵活性更上一层楼。在这里,我们将源轨道的声相调到左侧,将其辅助发送的声相调节到右侧。通过这种配置,我们可以在不调整返回信号的声像(panning)的情况下实现声像效果,这样返回信号就可以保持完全的立体声效果。
有时,我们使用效果时需要对音频进行预处理,而常规插入配置不允许我们这样做。一个很好的例子是我们只需要对混响的输入信号进行去齿音(de-ess)处理,在这里我们通过结合辅助混响发送,在混响之前在总线返回信号中插入去齿音器来实现这一点。
最后,当我们想要临时使用像延迟旋转(delay spin,指通过自动化控制延迟效果的参数,例如如延迟时间、反馈、混合比例等,来增加音乐的动感和深度。——译者注)这样的附加效果时,使用辅助轨道是理想的方式。使用DAW自动化功能来自动控制发送到辅助效果所需的音频片段,其表现更为精确,并没有尝试使用轨道插入获得相同结果那么麻烦。
专家小贴士
平行压缩(parallel compression)是一种流行的技术,我们混合干声和明显压缩的信号,这样我们可以利用压缩效果创造的音频色彩,同时也不会失去原始源声音信号的清晰度。它与一开始就使用更温和的压缩产生的效果不同,并且适用于节奏、贝斯和人声。
有几种方法可以做到这一点,包括使用辅助总线和特定轨道的压缩器插入。使用辅助总线进行平行压缩非常适合于当你想要创建一个强烈的压缩效果总线,并且可以轻松地将多个轨道发送到这个总线上的场景。当使用辅助总线时,你可以使用任何压缩器插件,因为它不需要用到干/湿信号混合。
你也可以给平行总线(parallel bus)应用进一步的处理。使用插入方式进行平行压缩,需要一个集成了干/湿信号混合的压缩器,这可能会限制你的选择。尽管如此,在你想处理单个轨道、特定任务的子混音或混音总线时,这种方法是理想的。
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