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深入揭发:Cakewalk CTO 谈 SONAR OS X 的移植

musiXboy 发布于 2016-06-02 ·

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Sound On Sound采访了Cakewalk的CTO Noel Borthwick,就大家关心的问题做了回答。


问:SONAR的PC和Mac版是相同的么?可以打开相同的工程吗?也内置跟PC版一样的插件吗?

答:Mac版应该跟PC版工作起来是完全一模一样的,因为它们都有着相同的代码,也就意味着100%的工程文件兼容性。首个Alpha测试版本会内置一些Cakewalk的插件和ProChannel的模块,包括三个老设备的复刻、四个模式的QuadCurve EQ和频谱分析仪、电子管失真和4K压缩器。其它DAW只是可以让你定义调音台的外观样式,而SONAR则可以让你自定义真正的调音台的结构。

问:你们称作Mac版的原动力是来自于非SONAR的用户,你们认为SONAR跟Mac平台其它竞争者相比的优势在哪里?

答:我们最近几年收到的来自SONAR Platinum的用户反馈是说它第一无二的很好的整合了数字和模拟世界,不仅仅是ProChannel这种功能,Cakewalk也是第一个提供64bit双精度音频引擎的公司,消除了超复杂工程里音频精度不高带来的错误,保持了音频的精细度。

SONAR还有着直觉化的工作流程、编辑工具和获奖的Skylight用户界面,可以高度定义布局。将浏览器、侧边栏、音轨视图、调音台视图、控制条都可以互相dock放置。用快捷键可以显示/隐藏模块,让那些喜欢快速工作的用户爱不释手。

利用ARA整合技术,我们还跟Celemony的Melodyne无缝整合,你可以在SONAR的音轨视图里实时使用Melodyne,而不需要生成或传输任何数据。SONAR也可以跟Melodyne新的速度探测引擎一起工作,你可以拖拽一个没有按照节拍器录制的声音进来,自动创建好速度映射表。这些功能我们都带入到了OS X版本里。

还有很多功能,但最受欢迎的就是Mix Recall,就是可以位混音做很多快照的场景,并保存在工程里,这样你可以选择不同的混音而不需要每次都保存/读取或导入/导出。它甚至可以让你一次性导出不同版本的混音,很适合给客户多个选择。SONAR也是第一个提供upsampling的软件,可以让那些不支持内部过采样的差价也获得高采样率录音的优势,改进混音和清晰度。

问:SONAR多年来跟微软有密切的合作,但你们可以在没有如此跟操作系统制造商达到这种级别合作的前提下提供一样的水准么?

答:我们在某些操作上跟操作系统的整合层级很低,就是说大部分的SONAR的代码都是跟系统无关的。不过也要知道我们现在还在Alpha阶段,我们在可以达到最佳性能之前还有时间去改进。

问:最初免费的Alpha测试体验版会有哪些限制?

答:尽管最初的免费Alpha测试版会内置一些Cakewalk的插件和ProChannel模块,但它无法运行第三方的插件。另外SONAR for OS X可以跟任何兼容Core Audio的音频接口一起工作,但我们无法兼容使用自定义ASIO驱动的音频接口。还有一些以Windows系统为核心的功能比如媒体和视频的功能也不支持。对第三方插件和视频的支持将在以后陆续加入。

问:其它有些公司也曾经试图将他们的DAW软件嫁接到Mac上(有些已经失败了),你们面对的挑战和必须克服的困难有哪些?

答:SONAR是一个非常非常复杂的DAW而且有着久远的Windows历史。尽管大部分的代码是跟操作系统无关的,但也有一些是依附于操作系统的比如视频和64位处理的支持。这些都是非常难渡过的难关。

问:你可以解释一下现在的插件系统吗?它支持VST和AU吗?未来何时会支持?

答:AU插件现在是无法被支持的,所以现在的Mac版SONAR跟Windows版SONAR支持的插件格式是一样的,就是VST2、VST3和DX。这些格式的Cakewalk插件在Alpha版也都支持,所以目前用户可以体验到这些格式的插件。

文章出处 http://www.soundonsound.com/news?NewsID=19556

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