KLANG 3D:耳朵中的 VR !
VR(Virtual Reality)已经几乎成为我们现在生活和未来的不可或缺的成分了。但一说VR所有人第一时间想到的肯定是视觉层面,但你是否设想过耳朵和听觉也VR起来呢???请随笔者一起进入KLANG VR监听的世界。
KLANG Technologies 是一家新进成立的德国公司(亚琛)。笔者有幸花了一月有余的时间把玩了一下该公司的旗舰产品: KLANG:fabrik,3D耳机监听系统。 对这个产品的第一印象是从笔者的一个同事那得来的上面那段 KLANG的介绍视频。 惭愧的说,刚开始对KLANG:fabrik的感觉,以为这又是个为了迎合市场口味推出的噱头。现在回想起来,当时还是有些武断,KLANG:fabrik绝对是一款你听了就会喜欢上的产品。
这是个什么?
简单粗暴的分几点说,
1. 个人监听:Fabrik是支持多人同时使用的个人监听系统,每个用户可以根据需求调整自己的混音效果(每台设备可以支持1-16个人)。同时, 返送调音师或者录音师还具备总控功能,可以实时控制任意用户的终端,帮助乐手或者音乐人实现想要的效果。从基本功能上来说,KLANG:fabrik跟市面上的其他产品大致一样。
2.跨平台操作: 成功的产品注定是要有优势的,在大多数厂家仍旧设计独立的监听控制模块硬件时,Fabrik首次使用了跨多平台的控制方式,您可以用iOS手机/ iPAD 、Android手机/PAD、苹果电脑OSX甚至是Windows电脑做为客户端设备来控制KLANG:fabrik。从笔者现在的经验来看,对于一个初创公司的产品,基本上支持全操作平台,着实是难能可贵,即便是业内龙头老大的公司也有点望尘莫及的意思,这种做法使得采购成本可控,又利用用户现在设备,有效提高了体验度和产品熟悉速度,毕竟这年月,谁还不会装个APP。
3. 3D音频:KLANG:fabrik的杀手锏,3D耳机监听效果,好处在此不赘述,这个真的是听过之后才有发言权,谁爽谁知道。KLANG:app大家可以免费去KLANG(代理商网站)或者苹果、谷歌商店下载(谷歌商店T_T要翻墙,请大家咨询度娘吧!)。没有硬件配合的时候,APP自带几个多轨音频文件,方便用户体验和试用产品,请确保一定带上耳机,才能真正体验到耳机3D音频的精髓和概念。
获得3D VR监听你需要什么:
设想:一个干净的舞台~~~
干净的舞台?啥意思?意思就是说演出的时候再也不用在台上给乐手准备返送音箱了!!!笔者认为也许这是KLANG为音频世界带来的最大贡献!以往演出时因为舞台监听调音引发的各种“车祸”事件,因为入耳式监听的到来,全都烟消云散了!因为乐手们在台上只要在舞台上带着耳机,并且用手机,或者平板电脑就可以自由调节自己想在耳机中监听的内容,且是VR 3D 音频喔!你可以各种随意操作每个你想听到的声音的音量,位置!再也不用和调音师纠结了,哈哈。
KLANG:fabrik 关于硬件
KLANG:fabrik的系统主要包含三个东西:
KLANG:fabrik, KLANG:app 和KLANG:vektor。核心部分就是这个KLANG:fabrik,2U设备,内置DSP处理,前面板设计很拉风,流线型设计配备了一个USB接口和一个触摸屏用于系统设置和表头显示。
后面板就很有意思了,KLANG:fabrik设计了多种类型的模拟/数字接口以方便现场和录音棚内使用。信号输入主要采用了ADAT和Dante两种方式。相比之下,笔者个人更中意MADI,当然KLANG的工程师特别交代我不要透漏出去,他们正在设计内置的MADI接口,你们不是从我这听说的,不是从我这听说的,不是从我这听说的(不知道是谁定的规矩,反正重要的事情说三遍)。
设备IO接口主要有:2个千兆网口支持Dante主备传输;4个光纤ADAT 输入输出;2个可选配的‘零延时’模拟XLR输入;1个千兆网口连接控制电脑,交换机或者无线路由器;16个模拟XLR输出,即8组3D耳机监听信号输出(当然,这些信号通过Dante和ADAT也是可以输出的);1组 Word Clork BNC输入输出;2个电源输入,主备配置。
默认情况下KLANG:fabrik是一个8用户的监听解决方案,每个用户有24个通道的输入信号可供自行支配。但是!KLANG:fabrik核心是一个DSP处理系统,这个系统提供了强大的便利性,大家可以根据现场情况自行调整用户数量和处理的通道数。举例:如果用户数量设置为4人时,每个人可以支配控制的通道就能上升到48个;如果用户数量设备为3人时,每个人可以支配控制的通道就能上升到56个。笔者个人比较倾向于这种方式,毕竟演出和录音现场的情况哪跟哪都不一样,一个萝卜一个坑的做法对比之下显然缺乏灵活性了。
The KLANG:app 控制软件
KLANG:app 是一款KLANG:fabrik的支持多操作平台的控制软件,免费下载,支持iOS,OSX,Android和Windows版本,使用简单。软件主要包含四个主菜单:Stage, Faders, Meter和Config。
Stage,这是最有意思的地方也是KLANG产品的核心功能,3D空间定位控制。有意无意的为了显摆一下,KLANG允许用户在单声道,立体声和3D听音模式下互相选择。但是一旦你选到3D模式,恭喜恭喜,没准你再也不想回去立体声了,起码笔者如是。请大家想象一个头部的俯视图,KLANG:app允许用户把声音信号以3D空间的形式摆放在头部的四周。Stage分为两级视角,分别可以在水平面或者垂直面调整音源的摆放位置。3D空间效果的听感非常震撼,且实时处理的流畅度也相当棒。
Faders,顾名思义,混音功能是在这个菜单里实现的。每个输入通道都有单独的推子,哑音,Solo和表头显示,同时每个通道上带有一个 ‘+/-’ 功能,能够实现正负0.5dB的音量调整。同时,Faders的另一个菜单还具备Grouping功能,类似于调音台上的VCA编组控制,能够实际控制编组内通道的音量和显示编组输出的表头。这个功能非常适合乐手,希望快速融入到现场中的使用需求,能够通过编组控制不同种类的其他乐器组,比如鼓,键盘,吉他,伴唱和效果声等。
KLANG的3D音频技术利用并模仿了人耳听音定位的系统原理。当声音信号从某一方向到达人耳时,我们能够根据双耳接收到的微小差别(声压级的差异和延时的不同,当然对于不同的频率这些差别会有所变化)来确定音源的位置 。KLANG的工程师利用高质量的话筒,扬声器和一个独特的人耳录音话筒来拾取和分析这些交汇信息并总结一个复杂的模型来模拟。
笔者来有幸花了一些时间来回比较了KLANG的3D监听技术和传统的立体声监听效果,差距还是相当明显。通过KLANG技术实现的声像定位更为准确,而且利用这种技术能够极大程度上的减小整体混音的音量。基于KLANG能够实现的通道分离度之高,定位之真实,我们不需要为了能够听清某一个乐器的声音而纠结着是不要提高它的声压级或者改变部分频率让它显得更明亮。KLANG能够实现的效果可以说,已经优于任何笔者听过的监听设备。
KLANG:vector实时运动追踪
KLANG系统里的第三个重要组件,现在还没有正式发售,笔者未曾测试过。但是,这是个很有必要提及的重要部件: KLANG:vector。这是个小型的运动跟踪设备,KLANG计划让这个东西能够与现有的乐手耳机兼容。KLANG:vector能够跟踪佩戴者头部的运动轨迹,并实时的发送指令调整KLANG:fabrik的输出信号。假设,佩戴这个设备的歌手在舞台上转身180度,那么所有的乐器位置,观众位位置等等,都会实时的根据她的转动而转动,实现所见即所听! 当然,这纯属是一个选配件,KLANG:fabrik可以脱离这个设备单独运作,但是,请想象一下当你戴上这个的时候能实现的效果吧。
系统如何连接?
总结
KLANG:fabrik 是笔者有幸能够参与测试的最有意思的设备之一。这是长时间以来很少有的,从技术层面能够直面挑战传统方式的混音设备。很明显的Fabrik为耳机监听混音开创了一个新的时代,这种技术不管是应用于录音棚还是现场演出,都能‘亮瞎’大部分群众的耳朵。KLANG 还将会有一系列新的产品陆续面世,照这个趋势,KLANG可能会成为音频届的VR大哥吧。
上海音响展现场体验:
PS:感谢 KLANG的中国总代理 “北京华汇音顾科技发展有限公司”提供本次文章试用DEMO机。10月底他们公司会去参加2016年 10月26—29号在上海举办的Prolight Sound 展会,展位号是 N1展馆F26展位,关注的朋友到时候可以一起去进行深度体验。想先睹为快的朋友可以去任意手机app下载平台下载KLANG:app,记得带上耳机在里面选“3D”模式,你耳朵的VR体验就开始了!
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