基于物理模拟的合成器软件 Anukari 即将横空出世
Anukari Music即将推出一款软合成器:Anukari,这款工具利用电脑的GPU来运算模拟物理质量建模,根据物理运动生成声音。
Anukari Music是前谷歌高级工程师主管Evan Mezeske的最新创业项目,他与该公司的使命是开发基于尖端技术的创新虚拟乐器。他们此次揭示了Anukari软件合成器的早期原型,这是一个虚拟乐器和效果处理器,使用模拟的物理质量物体网络(如滚珠或弹珠),通过弹簧连接作为声音源。
目前,虚拟质量物体可以通过MIDI信号进行“敲击”振动,或者通过音频输入触发,使Anukari可以作为乐器或效果器运作。随着乐器的发展,开发者计划添加更多的输入方式,例如基本和谐振荡器,模拟如拉弦乐器和吹管乐器等声音。
Anukari支持的物理参数包括质量、阻尼、弹簧长度和刚度,以及敲击器的硬度和冲量,以及敲击器、话筒和拾音器的角度和增益。随着软件的开发,还将引入更复杂的弹簧和话筒模型等参数。
Anukari的最终目标是实现高度互动和丰富的趣味性,用户可以使用鼠标或触摸板与系统进行交互,同时通过MIDI或音频触发,通过移动或弹奏质量物体,或编辑乐器的参数集来改变和调制声音。
Anukari使用的物理模拟处理需要在电脑的GPU上运行,而不是像大多数虚拟乐器和插件一样使用CPU进行运算。软件可以模拟的质量和弹簧数量只受用户GPU的限制,但该公司表示,在48kHz的实时模拟下,使用相对较新的Windows电脑,可以预期模拟大约750个相连质量物体。
Anukari目前正在为Windows系统开发中,但已经构建了可以在发布之前移植到MacOS的版本,将提供独立版本以及AU、VST3和AAX插件。
感兴趣的小伙伴可以随时关注官网,获取开发进度:http://anukarimusic.com/
请看介绍视频(原视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=nUO6iMcbao4)
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文章出处 https://www.soundonsound.com/news/anukari-music-unveil-upcoming-physics-based-softsynth
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